Puettavan teknologian markkinakoko 31.49 miljardin dollarin arvoinen vuoteen 2028 mennessä Kasvava CAGR 16.5 %

- maailmanlaajuiset Wearable Technology -markkinat arvostettiin 31.49 miljardia dollaria vuonna 2018. Sen odotetaan kasvavan merkittävästi a CAGR / 16.5% 2019 ja 2028 välisenä aikana. Ennustejaksolla yhdistettyjen laitteiden, esineiden Internetin (IoT) kasvava suosio ja teknologisesti lukutaitoisten ihmisten nopea kasvu maailmanlaajuisesti ruokkivat puettavan teknologian kysyntää.

Liikalihavuuden ja kroonisten sairauksien lisääntyvä ilmaantuvuus on johtanut puettavien laitteiden, kuten aktiivisuus- ja vartalomonitoreiden, käytön lisääntymiseen, jotka antavat reaaliaikaista tietoa käyttäjän hyvinvoinnista. Nämä puettavat laitteet voivat myös tarjota tietoa päivittäisistä tapahtumista ja fysiologisista tiedoista, kuten syke, syke ja veren happitasot, verenpaine, kolesteroli ja poltetut kalorit.

Alan toimijat keskittyvät laitteisiin, joiden avulla loppukäyttäjät voivat seurata työaikaansa puettavan elektroniikan kasvavan kysynnän vuoksi. Markkinoiden kasvua tukevat puettavan kulutuselektroniikan kasvava kysyntä ja verkkoon kytkettyjen laitteiden lisääntyminen.

Täytä lomake saadaksesi näyteraporttisi ja kaikki siihen liittyvät kaaviot: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Ajo-tekijät

Kuluttajat suosivat pieniä ja tyylikkäitä laitteita terveyden ja kuntoilun alalla

Koska puettavat elektroniset vempaimet ovat valmiita valtavirtaistamaan henkilökohtaisessa tietojenkäsittelyssä, on odotettavissa, että kuluttajien mieltymys kompakteihin ja tyylikkäisiin puettaviin laitteisiin ohjaa puettavan teknologian markkinoita. Maailmanlaajuisesti puettavat laitteet, kuten rannekkeet ja älykellot, ovat kasvussa. Myös terveyteen ja kuntoiluun liittyvien puettavien vaatteiden kysyntä on kasvussa.

Puettavat lääketieteelliset laitteet ovat kannettavia laitteita, jotka tarkkailevat mahdollisia sairauksia ja joita voidaan käyttää diagnostisina työkaluina. Potilaat valitsevat kotihoidon säästääkseen rahaa ja saadakseen parhaan mahdollisen hoidon. Puettavat tekniikat voivat auttaa alentamaan kustannuksia yhdistämällä potilaat terveydenhuollon tarjoajiinsa ja antamalla heille mahdollisuuden seurata terveyttään ja kuntoaan helposti.

Estävät tekijät

Akun käyttöikä on rajoitettu

Puettavan teknologian markkinoilla suurena ongelmana on luotettavan ja tehokkaan akkujärjestelmän puute, joka ei vaaranna käyttäjän kykyä käyttää laitetta ja sen kompaktisuutta. Virrankulutuksen, tehotarpeen ja akun lataamisen hallinta on suuri ongelma. Kustannustehokas virrankulutuksen hallinta vastustaa markkinoita puettavien laitteiden tehokkuuden saavuttamiseksi.

Markkinaperusteiset trendit

Immersive HMD:t on suunniteltu antamaan käyttäjille mahdollisuus kokea virtuaalitodellisuutta (VR) ja lisättyä todellisuutta (AR). Kustannusten, saavutettavuuden, ergonomian, epämuodikkaan muotoilun ja muiden tekijöiden vuoksi yleistä käyttöä on rajoitettu. AR HMD:iden päämarkkina on yritys, jossa niitä käytetään liiketoimintaprosessien parantamiseen ja kouluttamiseen.

Maailmanlaajuisesti peliala kasvaa. Etelä-Korean tiedeministeriön ja Etelä-Korean ICT-ministeriön (MSIS) mukaan VR- ja AR-pelaamisen odotetaan ylittävän 5.7 biljoonaa KRW:tä vuonna 2020. National (UAE) ennustaa virtuaalitodellisuuspelaamisen nousevan 6000 2020 miljoonaan Yhdysvaltain dollariin vuonna 181.59 MENA-alueilla. 2017 miljoonasta Yhdysvaltain dollarista vuonna XNUMX.

Suuret pelikonsolivalmistajat, kuten Microsoft ja Nintendo, ovat ymmärtäneet AR:n mahdollisuuden ja johtavat sitä. AR voi vapauttaa pelaajat "omasta" maailmastaan ​​ja antaa heidän pelata todellisessa maailmassa. Human Pac-Man sallii pelaajien käyttää suojalaseja, jotta he voivat jahdata toisiaan tosielämässä, aivan kuten Pac-Manin hahmot. AR-pelaaminen vaatii muutakin kuin mobiililaitteen. Monet pelaajat uskovat, että pelkkä puhelimen pitäminen kädessä riittää. Tämä on mahdollista tehdä konsolilla.

Viimeaikainen kehitys

  • Huhtikuu 2020 – Xiaomin Huamin tytäryhtiön Weibo-postaus kiinalaisessa sosiaalisessa mediassa sanoi, että Mi Band 5 tulee saataville vuonna 2020. Yrityksen äskettäin perustama Amazfit saa uuden tuotteen nimeltä Amazfit Ares. Huami vahvisti, että Amazfit Ares tarjoaisi 70 urheilutilaa ja näyttäisi olevan "urbaani ulkoilu".
  • Toukokuu 2020 – Google käytti vuonna 2019 40 miljoonaa dollaria immateriaalioikeuksien hankkimiseen Fossililta. Ja marraskuussa 2019 Googlen emoyhtiö Alphabet ilmoitti ostavansa Fitbitin 2.1 miljardilla dollarilla. Patenttihakemuksen mukaan älykellon kehykseen olisi upotettu optinen anturi. Anturi lukee käyttäjän kellolle tekemät eleet. Vuonna 2020 yritys aikoo tuoda markkinoille Pixel Watchin.
  • Reon Pocket on puettava hoitoaine Androidille ja IOS:lle, jonka Sony lanseerasi heinäkuussa 2020. Tuote on tällä hetkellä saatavilla vain Japanissa. Laite on lämmön- ja jäähdytysyhteensopiva. Tätä tarkoitusta varten yritys suunnitteli aluspaidan, jossa on tasku takana.
  • LG Electronics esitteli innovatiivisen puettavan henkilökohtaisen ilmajärjestelmänsä IFA 2020 -messuilla elokuussa 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier on ollut saatavilla tärkeimmillä alueilla marraskuusta 2020 lähtien.

Keskeiset yritykset

  • Fitbit
  • omena
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • kivi
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Napa-
  • Wahoo fitness
  • EZON
  • Leukaluu
  • Inc
  • Google
  • Inc

jakautuminen

Tyyppi

  • SmartWatch
  • Älykäs ranneke
  • Kuulet
  • Augmented Reality

Hakemus

  • Kunto ja hyvinvointi
  • Terveydenhuolto & lääketiede
  • infotainment
  • Yritys & teollisuus

Avainkysymykset

  • Mikä on markkinatutkimusjakso?
  • Mikä on Wearable Technology -markkinoiden kasvuvauhti?
  • Millä alueella Wearable Technology -markkinat kasvavat nopeimmin?
  • Millä alueella on suurin puettavan teknologian markkinaosuus?
  • Mitkä ovat Wearable Technology Marketin parhaat pelaajat?
  • Kuinka paljon puettavan teknologian markkina-arvo on vuonna 2031?
  • Mikä on markkinaraportin ennustejakso?
  • Mikä on puettavan teknologian markkina-arvo vuonna 2021?
  • Mikä vuosi on puettavan teknologian raportin perusvuosi?
  • Mitkä ovat puettavan teknologian markkinoiden parhaat yritykset?
  • Mikä segmentti kasvaa nopeimmin puettavan teknologian markkinaraportissa?
  • Mikä on kehittyvien maiden kasvu %/markkina-arvo?
  • Odotetaanko puettavan teknologian markkinoiden saavuttavan 1 biljoonaa dollaria ennustejakson loppuun mennessä?
  • Mikä vaikutus IOT:lla ja liitetyillä laitteilla on puettavan teknologian markkinoille?
  • Mikä on rengasskannerien rooli puettavassa tekniikassa?
  • Miten älykkäät virtuaaliassistentit vaikuttavat puettavan teknologian markkinoihin?
  • Mitkä ovat puettavan teknologian markkinoiden huipputoimijat?

Tutustu muihin aiheeseen liittyviin raportteihin:

  • Maailmanlaajuinen lemmikkipukeutumismarkkina | Globaali toimiala-analyysi, segmentit, tärkeimmät toimijat, liikkeellepanevat tekijät ja suuntaukset vuoteen 2031

  • Globaalin grafeenimarkkinoiden koko 2022–2031, osuus, trendit, kasvu ja ennuste

  • Global Birth Control Wearables Market | Globaali toimiala-analyysi, segmentit, tärkeimmät toimijat, liikkeellepanevat tekijät ja suuntaukset vuoteen 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) -tietoturvamarkkinoiden kysyntä, kasvuhaasteet, toimiala-analyysi ja ennusteet vuoteen 2031

  • Globaalit 3D-lääkkeiden eluointipallojen sovellukset terveydenhuollon markkinoiden kokoon, tulevaisuuden ennusteisiin, kasvuvauhtiin ja toimialaanalyyseihin vuoteen 2031 asti

  • Automaattisten insuliinin annostelulaitteiden markkinat | Globaali toimiala-analyysi, segmentit, tärkeimmät toimijat, liikkeellepanevat tekijät ja suuntaukset vuoteen 2031

  • Maailmanlaajuisten älykkäiden sairaalamarkkinoiden koko, kasvuennusteet, trendianalyysi, tulot ja ennuste 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Markkinoiden koko, kasvu, trendianalyysi ja ennuste 2022-2031

  • Maailmanlaajuinen älykengän markkinoiden koko, tulevaisuuden ennusteet, kasvuvauhti ja toimiala-analyysi vuoteen 2031

Tietoja Market.usista

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) on erikoistunut perusteelliseen markkinatutkimukseen ja -analyyseihin, ja se on osoittanut vahvuutensa konsultointi- ja räätälöitynä markkinatutkimusyrityksenä sen lisäksi, että se on paljon kysytty syndikoitu markkinatutkimusraporttia tarjoava yritys.

Yhteystiedot:

Globaali liiketoiminnan kehitystiimi – Market.us

Osoite: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Yhdysvallat

Puhelin: +1 718 618 4351 (kansainvälinen), Puhelin: +91 78878 22626 (Aasia)

Sähköposti: [sähköposti suojattu]

MITÄ TÄSTÄ ARTIKKELASTA OTTAA POIS:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

Kirjailijasta

Linda Hohnholzin avatar

Linda Hohnholz

Sivuston päätoimittaja eTurboNews eTN:n päämajassa.

Tilaa
Ilmoita
vieras
0 Kommentit
Sisäiset palautteet
Näytä kaikki kommentit
0
Haluaisitko ajatuksiasi, kommentoi.x
Jakaa...